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Enemies |
Galaga (ギャラガ) 「宇宙昆虫軍団」:蟻(あり)や蜂のような社会組織を持つ種族で、女王がすべての群れを支配している。 比較的、弱くて近い所を狙うのが特徴。 CAP(キャップ) ギャラガの中で非常に数の多い個体。雑兵としての役割を担っていると思われる。 ADO(アデュー) ギャラガの中でもありふれた個体。知能は低く、単純な反射によって行動する。 BOSS GALAGA(ボスギャラガ) ギャラガ種族の中で唯一の雄種。だが、研究によると種族の中では地位は低い。 Lactens(ラクテンス) ギャラガ種族幼体。周囲の物体に取り付き、見境なくエネルギーを奪う習性を持つ。 Adolescentia(アデュレスケンティア) ギャラガ種族の蛹(さなぎ)。卵が孵化(ふか)して幼体になり蛹を経て、各個体へ成長すると考えられる。 なんでか知らんが攻撃してくる。 Ortus(オルトゥス) クイーンギャラガが産むギャラガ種族の卵。一種類のみ確認されている。 RED ALIEN(レッドアイリアン) ギャラガ種族の番犬的役割を持つ個体。数こそ少ないが、侮れない攻撃力を持つ。 VIOLET ALIEN(バイオレットエイリアン) ギャラガ種族でも優れた攻撃力を持つ個体。だが不明な点が多く、今後の研究が待たれる。 攻略ポイント マップ上の編隊の移動は高速で平均30時間程で1セクター移動する。 BOSS出現条件 マップ上の最後の1編隊を殲滅すると、「GALAGA BOSS FOUND」の表示が出て、 さらに1編隊出現する。 この編隊が侵攻せずにある空域にて駐留した所で、攻撃を仕掛け敵を全滅するとボスの所にワープする。 出現パターン EASY NORMAL HARD Bosconian 「宇宙海賊」:人類に似た、女性のみで構成された種族。ターゲットにはさほどこだわらず、 とりあえず近くにあるものから攻撃を仕掛ける特性がある。 AIHI SHIP(アイヒシップ) 無人迎撃戦闘機。特攻による攻撃を行う。過去のデータとはほぼ変化のない旧式戦闘機。 AIHI LEADER(アイヒリーダー) アイヒ型のリーダーとなる機体。性能は低く総合的な戦闘能力は高くない。 PURUAH SHIP(プルーアシップ) 特攻型無人迎撃機。性能は低いが、恐れを知らぬ攻撃(って無人機だもの。)は相対するものを戦慄させる。 PURUAH LEADER(プルーアリーダー) プルーア型無人迎撃機のリーダー機。性能は普通機とほぼ同一だが、ロジックが異なる。 EDDOHRU MISSILE(エッドールミサイル) 特攻型無人機。ロックオンした機体を何処までも追い続ける、猟犬のごとき機体。 SPY SHIP(スパイシップ) 有人偵察機。直接的な攻撃力は0に等しいが、サポートとしての能力は高い。 BOSCOBASE(ボスコベース) ボスコニアン種族の本拠地。独特の形状をした宇宙要塞。 MINE(マイン) 防御用宇宙機雷。接近する機体を牽制する目的で主にベース周辺に敷設されている。 攻略ポイント マップ上の編隊の移動は約50時間程で1セクター移動する。 BOSS出現条件 種族出現と同時に現れる。 マップシステムの能力を上げる”N.R.SCANNER”を装備するとマップ上で確認できる。 ボスは他の編隊と違って移動しない、更に戦域離脱しないので、後回しにできる。 出現パターン EASY :ボスコベース、エッドールミサイルを除く全種 NORMAL:なし HARD :ボスコベースを含む集団 Battura 「異次元生命体」:次元の裂け目から侵攻してきた異次元生命体。かつて銀河系の中心でのビッグバンを目論んだこともある。 行動特性は不規則で予測が付けにくい。 RAGLA(ラグラ) 正面からの攻撃を仕掛けてくる無人戦闘機。単純なパターンに従って行動している。 ALLEF(アレフ) バッツーラ種族のバトル・アーマー。急上昇攻撃を得意とするデータが残っている。 RATE(レイト) 高速離脱攻撃を得意とするバトル・アーマー。搭乗員、構造、材質などは一切が不明。 DISRUPTOR(ディスラプター) 球状の外観を持つ大型バトルシップ。バッツーラ種族の主力戦闘艦だと思われる。 ADLER(アドラー) バッツーラ特殊攻撃機。編隊のリーダーとして出現する事が多い。 ENTE(エンテ) 攻撃力の低い迎撃戦闘機。データによると大した脅威にならないと予想される。 BIG-DISRUPTOR(ビッグディスラプター) 今回、初めて存在が確認された超巨大バトルシップ。攻撃力は未知数。 BLACK PLANET(ブラックプラネット) 異なる次元で進化した生命体の母なる惑星。ビックバンによる宇宙改変を企んでいた。 なお、直接のターゲットではない。 攻略ポイント マップ上の編隊の移動は約50時間程で1セクター移動する。 BOSS出現条件 各惑星に点在するバッツーラキー(7つ)を収集する。 キーはバッツーラの編隊をコンバットモードで殲滅した時のみ得られるので、バッツーラへのフォトン使用は 注意すること。 7つのキーを集めた後に出現する暗黒惑星は一定時間出現後に消滅するので、装備を整えてから最後のキーを 取りに行くようにすること。 出現パターン EASY NORMAL HARD UIMS Ω(ウイムズ・オメガ) 「機械生命体」:別名”ライブウエポン(生きた兵器)”とも呼ばれている。戦闘機械そのものが意志を持ち、 さまざまな兵器に進化する。 過去、「UIMS」、「UIMS Δ」という同系の種族と遭遇しこれを退けて来たが、 今回は過去に遭遇した種族の両方の流れを汲み、さらなる進化を遂げている様である。 TRIDENT(トライデント) 鋭角的な形状が特徴の機体。まさに海神の槍(やり)と言う形容が当てはまる。 FIRE BEE(ファイアビー) 真紅のカラーリングが見るものの目を引く鮮やかな機体。機動旋回性能がやたら高い。 DEATH BALL(デスボール) 戦艦などによって敷設される宇宙機雷。攻撃力は低いが、その心理的圧迫感は強い。 BOOMERANG(ブーメラン) その名の通りブーメランの形状をした機体。過去のデータによると”機動性は低い。”とあるが遠距離射撃では 何故か命中率が低い。 METEOR(ミーティア) UIMSΩの主力戦闘機。戦闘能力は低いが、数は多く侮れない。 FAKER(フェイカー) UIMSΩの主力戦闘機。数が多いため、撃退には苦労すると思われる。 BABY-BOTTLE(ベイビーボトル) 強度装甲処理を施された大型高速戦闘機。その名の通り、瓶(びん)の様な形状が特徴的。 DRANKY-MAMA(ドランキーママ) ベイビーボトルを4機搭載した中型戦闘艦。総合攻撃力の高い、非常に危険な艦。 DEFIANT CLASS(デファイアントクラス) UIMSΩの主力戦闘艦。秀でた特徴は無いが、劣る所も無い万能艦。正面からの攻撃は避けるべきである。 HAMMER-HEAD(ハンマーヘッド) UIMSΩ種族を象徴する危険な戦艦。突撃し、集中砲火を浴びせる戦法を好む。 MOTHER URCHIN(マザーアーチン) UIMSΩ種族の母なる星。ほぼ全地表を装甲が覆い、見るものに畏怖を感じさせる。 攻略ポイント マップ上の編隊の移動は約50時間程で1セクターを移動する。手近な標的を攻撃する、という訳ではないらしい。 BOSS出現条件 UIMSΩ編隊を一定数撃破すると現れる。 マザーアーチンのみの編隊はマップ上を移動せず、侵攻もしないので、後回しにできる。 出現パターン EASY NORMAL HARD Sadeen 「高度知的文明」:外見、文化、思考形態ともに人類に非常に良く似た知的生命体。 弱い所を狙ってくるが、UIMSと違い、距離に関係無く狙ってくる。 ZIKADE(スィーカーデ) サディーン特務戦闘機。非常に能力が高く、撃墜は困難を極めると予想される。 ROTELIBELLE(ローテリベレ) サディーンの特務戦闘機。高い機動性と、強力な武装を持つ、単体能力の高い機体。 AMEISE(アーマイゼ) 性能、量産性の両面に優れたサディーンの主力戦闘機。カタツムリの様な外観を持つ。 HORNISSE(ホルニッセ) 遠距離からの狙撃を得意とする迎撃戦闘機。機動性が優れている事が確認されている。 BIENENSTOCK(ビーネンシュトック) 強襲用戦闘艇。艇首からのレーザー攻撃による一点突破を得意とする。 KAFER(ケーファー) 驚異的なスペックを誇るサディーン要塞艦。詳細なデータは謎に包まれている。 GLUHWURM(グリューヴルム) 万能攻撃艦。主に編隊の母艦として利用され惑星などの拠点攻撃に威力を発揮する。 PILZ(ピルツ) 首都星防衛衛星を援護する無人戦闘機。攻撃力は高くないが、機動性に優れている。 WASSERLINSE(ヴァッサーリンゼ) サディーン本星上空に存在する大型防衛衛星。4枚の羽根が本体を保護している。 攻略ポイント マップ上の編隊の移動は約5〜60時間程で1セクターを移動する。手近な標的を攻撃する、という訳ではないらしい。 BOSS出現条件 ZIKADEに一定ダメージを与えると、敵母星空域にワープする。 出現パターン EASY NORMAL HARD Zolgear 「超巨大生物」:過去、24世紀において植民惑星エクシアの衛星ゾルから発見された経緯がある、寄生型の超巨大生物。 単独での宇宙空間航行能力を持ち、さらには体内には重力コントロール器官をも持つ。 また接触した他の生物から、あるいは惑星自体に寄生することによりエネルギーを吸収し、自己増殖を 繰返している。 PARA-WARM(パラウォーム) ゾルギア内に生息していると思われる生物。詳しい生態構造は不明。 THREE-FINGER(スリーフィンガー) ゾルギアに寄生していると考えられる生物。その攻撃力は戦闘機を遥かに凌駕する。 PARA-HUNGER(パラハンガー) 特異な外観をした寄生生物。ゾルギアとの関係、生態構造は一切不明 ZOLGEAR(ゾルギア) 寄生型超巨大生物。重力すら操る力を持つ。過去、24世紀に遭遇した記録があるが.... 攻略ポイント 3回目のインターバルミッション以外、ゾルギア本体への攻撃は無効。 BOSS出現条件 (コマンドモードでのみ出現する) 出現パターン 1.mission12 と 13 の間のインターバルミッションに現れる。 2. 3.
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